Coding con Scratch: i messaggi (2° parte)
In questo articolo continuiamo a scoprire come coordinare le azioni di sprite e stage utilizzando in maniera approfondita i messaggi di Scratch.
Nell’articolo precedente https://missioneinsegnante.it/2022/12/03/coding-con-scratch-i-messaggi-1-parte/ abbiamo visto che esistono due blocchi per inviare i messaggi in Scratch (Figura 1).
Figura 1
Per comprendere in che cosa si differenziano, vale la pena di ricordare come funzionano i messaggi di Scratch.
Quando uno sprite (oppure lo stage) inviano un messaggio, il blocco quando ricevo (Figura 2) fa eseguire i blocchi che sono agganciati sotto.
Figura 2
Ma che cosa succede allo script che ha inviato il messaggio?
Osserviamo la Figura 3, suddivisa in due esempi.
Nell’esempio A il primo script lancia il messaggio e, subito dopo, muove lo sprite di