Sumplete: il gioco matematico del momento inventato da ChatGPT

ChatGPT è capace persino di inventare giochi.

Su un imput inviato da un utente, l’Intelligenza Artificiale ha generato un gioco simile a Sudoku, molto interessante anche da proporre in classe per sviluppare competenze matematiche.

E’ un nuovo gioco di puzzle matematico chiamato Sumplete ed è diventato un must tale che viene considerato da molti come il prossimo grande fenomeno dopo il popolare Wordle.

Sumplete ha un diverso sistema di regole rispetto al Sudoku e sfida i giocatori a rimuovere i numeri da una griglia in modo tale che la somma dei numeri rimanenti in ogni riga e colonna risulti uguale al numero indicato.

La versione base del gioco è per principianti e ha una griglia di tre righe e tre colonne, ma esistono versioni più avanzate che vanno dalle tessere 4×4 a 9×9 che sono più difficili da risolvere. Ogni casella nella griglia ha un numero e alla fine di ogni riga e colonna c’è un numero aggiuntivo. Il giocatore deve cancellare determinati numeri dalla griglia in modo che la somma dei numeri rimanenti in ogni riga e colonna dia il numero corretto.

Ciò che rende Supplete un gioco impegnativo è che quando rimuovi un numero da una riga, scompare anche dalla colonna che lo attraversa. Il gioco inizia facilmente con la versione 3×3, ma diventa più complicato e avvincente con l’aumentare del numero di tessere sulla griglia.

Supplete è stato creato da ChatGPT con l’aiuto del programmatore Daniel Tate, che ha lavorato all’implementazione del gioco su una pagina web in modo che i giocatori potessero divertirsi online.

L’idea di Sumplete è nata quando Tate ha chiesto a ChatGPT di consigliare giochi simili al Sudoku. L’intelligenza artificiale ha quindi avuto questa idea dopo alcuni scambi e l’ha implementata in 30 secondi utilizzando HTML e Javascript. Tate ha quindi lavorato al miglioramento del gioco prima di incorporarlo in una pagina Web in modo che chiunque potesse utilizzarlo.

Sumplete non è solo un esempio della creatività e del potere innovativo dell’intelligenza artificiale, ma anche una dimostrazione del potenziale della collaborazione uomo-IA nella creazione di qualcosa di nuovo. La capacità dell’intelligenza artificiale di generare nuove idee e soluzioni, e la capacità umana di plasmare e migliorare tali idee, è una testimonianza del potere della tecnologia nell’era digitale.

Vai su Sumplete

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Continua la lettura su: http://www.robertosconocchini.it/discipline-matematica/8396-sumplete-il-gioco-matematico-del-momento-inventato-da-chatgpt.html Autore del post: Maestro Roberto Fonte: https://www.robertosconocchini.it/

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Il Sudoku dell’Antico Egitto

L’enigmistica è un’attività educativa divertente e coinvolgente che stimola il cervello e sviluppa le capacità logiche e matematiche degli studenti. Il Sudoku, un gioco di logica giapponese molto popolare, è una delle forme più apprezzate di enigmistica. Tuttavia, per rendere questo gioco ancora più interessante e rilevante per gli studenti della scuola primaria, possiamo introdurre una variante tematica: il Sudoku dell’Antico Egitto. Utilizzando simboli egizi al posto dei numeri tradizionali, questa versione del Sudoku non solo intrattiene, ma educa anche i bambini sulla storia e la cultura dell’antico Egitto.
Il Sudoku dell’Antico Egitto offre un’opportunità unica per combinare l’apprendimento della logica con elementi storici, rendendo il processo educativo più completo e affascinante. In questo articolo, esploreremo come introdurre il Sudoku dell’Antico Egitto nella scuola primaria e i benefici educativi di questa attività.
A fine articolo potrete scaricare gratuitamente in formato PDF “Il Sudoku dell’Antico Egitto, Enigmistica per la Scuola Primaria“.
Indice

Cos’è il Sudoku dell’Antico Egitto?
Una Variante del Classico Sudoku
Il Sudoku dell’Antico Egitto segue le stesse regole del Sudoku tradizionale. L’obiettivo del gioco è riempire una griglia in modo che ogni riga, colonna e sezione contenga tutti i simboli una sola volta. La differenza principale è che, invece dei numeri da 1 a 9, si utilizzano simboli egizi come geroglifici, immagini di divinità e altri simboli iconici dell’antico Egitto.
Simboli Egizi Utilizzati
Alcuni dei simboli egizi che possono essere utilizzati includono:

Ankh: simbolo della vita eterna.
Occhio di Horus: simbolo di protezione e buona salute.
Scarabocchio: simbolo di rinascita e trasformazione.
Geroglifici: vari simboli che rappresentano lettere e suoni.
Divinità: immagini di dei e dee come Ra, Anubi e Iside.

Benefici Educativi del Sudoku dell’Antico Egitto
Sviluppo delle Capacità Logiche e Matematiche
Giocare al Sudoku sviluppa le capacità logiche e matematiche degli studenti. Richiede concentrazione, pianificazione e risoluzione dei problemi, abilità che sono fondamentali per il successo accademico.
Conoscenza della Storia e della Cultura Egizia
Utilizzando simboli egizi, il Sudoku dell’Antico Egitto introduce i bambini alla storia e alla cultura dell’antico Egitto in modo interattivo e divertente. Questo aiuta a sviluppare un interesse per la storia e stimola la curiosità per altre civiltà antiche.
Miglioramento della Memoria e della Concentrazione
Il Sudoku richiede che gli studenti ricordino i simboli e le loro posizioni sulla griglia, migliorando così la memoria a breve termine e la capacità di concentrazione.
Integrazione Interdisciplinare
Il Sudoku dell’Antico Egitto può essere integrato in diverse materie scolastiche come la matematica, la storia e l’arte, creando un approccio interdisciplinare che arricchisce l’esperienza di apprendimento.
Esempi di Griglie di Sudoku dell’Antico Egitto
Griglia Semplice

Utilizza una griglia 4×4 per i bambini più piccoli o per chi è nuovo al Sudoku.
Inserisci 4 simboli egizi diversi.
Fornisci alcuni simboli già posizionati come indizi.

Griglia Intermedia

Utilizza una griglia 6×6 per studenti che hanno già familiarità con il Sudoku.
Inserisci 6 simboli egizi diversi.
Aumenta la complessità con meno indizi iniziali.

Griglia Avanzata

Utilizza una griglia 9×9 per studenti più esperti.
Inserisci 9 simboli egizi diversi.
Sfida gli studenti con una griglia complessa e pochi indizi iniziali.

Conclusione
Il Sudoku dell’Antico Egitto è un’attività enigmistica unica che combina logica e storia, rendendo l’apprendimento divertente e stimolante per gli studenti della scuola primaria. Utilizzando simboli egizi al posto dei numeri tradizionali, gli insegnanti possono introdurre elementi culturali e storici nelle lezioni di matematica e logica.

Potete scaricare e stampare gratuitamente in formato PDF “Il Sudoku dell’Antico Egitto, Enigmistica per la Scuola Primaria“, basta cliccare sul pulsante ‘Download‘:

Domande Frequenti su ‘Il Sudoku dell’Antico Egitto, Enigmistica per la Scuola Primaria’

Cos’è il Sudoku dell’Antico Egitto?
Il Sudoku dell’Antico Egitto è una variante del classico gioco di logica Sudoku, in cui i numeri sono sostituiti da simboli egizi. Questo rende il gioco più interessante e coinvolgente per gli studenti della scuola primaria, combinando l’apprendimento della logica con elementi della storia egizia.

Quali sono i benefici del Sudoku dell’Antico Egitto per gli studenti?
Giocare al Sudoku dell’Antico Egitto aiuta gli studenti a sviluppare capacità logiche e matematiche, migliorare la concentrazione e la memoria, e acquisire familiarità con i simboli egizi. Inoltre, rende l’apprendimento della storia e della cultura dell’antico Egitto più divertente e interattivo.

Come si gioca al Sudoku dell’Antico Egitto?
Il gioco si basa sulle stesse regole del Sudoku tradizionale: bisogna riempire una griglia in modo che ogni riga, colonna e sezione contenga tutti i simboli una sola volta. La differenza principale è che, invece dei numeri da 1 a 9, si utilizzano simboli egizi come geroglifici o immagini di divinità.

Come posso integrare il Sudoku dell’Antico Egitto nel curriculum scolastico?
Il Sudoku dell’Antico Egitto può essere utilizzato come attività di logica durante le lezioni di matematica, come esercizio di rilassamento o come parte di un’unità di studio sull’antico Egitto. Può essere inserito in attività di gruppo, competizioni in classe o come compito a casa.

Il Sudoku dell’Antico Egitto è adatto a tutti gli studenti della Scuola Primaria?
Sì, il Sudoku dell’Antico Egitto può essere adattato per essere adatto a diverse età e livelli di abilità. Griglie più semplici possono essere utilizzate per i bambini più piccoli o per chi è nuovo al Sudoku, mentre griglie più complesse possono sfidare gli studenti più grandi o più esperti.

Quali simboli egizi posso utilizzare nel Sudoku dell’Antico Egitto?
Puoi utilizzare una varietà di simboli egizi come geroglifici, immagini di divinità, animali sacri, e altri simboli iconici dell’antico Egitto. L’importante è scegliere simboli distinti e facilmente riconoscibili per evitare confusione.

Come posso valutare l’apprendimento degli studenti attraverso il Sudoku dell’Antico Egitto?
Puoi valutare l’apprendimento osservando la capacità degli studenti di completare correttamente le griglie, la loro comprensione delle regole del gioco e il loro coinvolgimento nell’attività. Inoltre, puoi includere domande di comprensione sulla storia e i simboli egizi utilizzati nel gioco per verificare l’acquisizione delle conoscenze storiche.

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GIOCHI DI ITALIANO

Se ti va condividi l’articolo!Facebook PinterestGIOCHI DI ITALIANORaccolta di giochi di italiano dalla prima alla quinta.Attraverso i giochi educativi i bambini imparano in modo divertente. Questi permettono di sviluppare abilità intellettuali senza ricorrere a tecniche noiose.Una buona gamma di giochi didattici permette ai bambini di guardare allo studio con occhi diversi e con maggiore entusiasmo.I bimbi rafforzano la lettura e la scrittura attraverso esercizi in cui devono associare immagini, suoni e parole. Rafforzano la capacità di operare con i numeri contando palloncini o simpatici animaletti.Prezioso il ruolo della didattica digitale anche per lo studio della lingua straniera per la possibilità di guardare, ascoltare e interagire al tempo stesso lavorando in questo modo sia sulla comprensione sia sulla pronuncia.Lo studio diventa così un’esperienza multisensoriale capace di suscitare un grande coinvolgimento emotivo che contribuirà a mantenere alto il loro livello di attenzione migliorando il rendimento scolastico.La progettazione di tali attività dovrebbe essere fatta tenendo in considerazione le esigenze sia della classe sia dei singoli bimbi.I giochi devono essere funzionali agli obiettivi educativi che si vuole perseguire. Pertanto è necessario scegliere accuratamente i livelli di difficoltà, calibrare in modo appropriato il livello di assistenza da offrire ad ogni studente in modo da attivare il ragionamento e il pensiero strategico e supportare adeguatamente la motivazione e l’impegno.L’uso dei giochi può rivelarsi utile se non è sporadico e casuale, ma se è incorporato in una progettazione pedagogica.LETTERE DELL’ALFABETO LE VOCALI Giochi: vocale A Giochi vocali A/E/I/O Gioco didattico: le vocaliLE CONSONANTIGiochi: M GIOCHI: M/RGiochi:MRLGiochi: FGiochi: SGiochi: PGiochi: VGiochi: NGiochi: T Giochi: B Giochi 1 gruppo: MB e MPGiochi 2 gruppo : MB o MP Giochi: Z Giochi: CA CO CU- CI CEGiochi: dettati con GE GIE CE o CIEGA GO GU- GI GEGiochi: GA-GO-GUGiochi: GI GEGioco:L’alfabeto DIGRAMMI E TRIGRAMMIGiochi:CHI CHEGiochi 1 gruppo: GHI GHEGiochi 2 gruppo: GHI GHE Giochi 1 gruppo: GN NIGiochi 2 gruppo: GN e NI GLI LI Giochi 1 gruppo: SCI SCEGiochi 2 gruppo: SCE SCIGiochi: SCA SCO SCU/ SCHE SCHIGiochi: CQUGiochi:CU QU CQUGiochi: Le lettere straniere Stampato minuscolo rigo dell’erbaLA FRASE + DIFFICOLTA’ ORTOGRAFICHE VARIEGiochi: riordinare parole e frasi con difficoltà GL e LIGioco: frasi da riordinare Giochi:Parole capriccioseGiochi: verbi, frase minima, predicato verbale e nominale Giochi: Uso dell’h Giochi: accento Giochi: uso della maiuscolaGiochi: Sinonimi e ContrariGiochi: punteggiatura Giochi: AGGETTIVO QUALIFICATIVO Giochi: articoli Giochi: aggettivi e pronomi dimostrativiGiochi: Pronome personaleGioco:Le doppie Gioco: ordine alfabetico Gioco:Articoli partitiviGioco + schede: L’apostrofo Giochi: dettati con doppie e frasi con e oppure èGiochi: dettato Giochi: preposizioniGioco: i nomi collettiviGioco: aggettivi e pronomi relativi Gioco: aggettivi qualificativiGioco: Divisione in sillabeVERBIGiochi: i verbi Giochi: VERBO ESSERE tempi sempliciGiochi: verbo essere tempi compostiGiochi: verbo avere modo indicativo Giochi: verbo TEMERE II coniugazioneGiochi: verbo sentire III coniugazioneGiochi: verbo MODO IMPERATIVOGiochi: VERBO ESSERE MODO CONGIUNTIVOGiochi: verbo AVERE modo CONGIUNTIVOGiochi: verbo essere CONDIZIONALEGiochi: condizionale verbo avereGiochi: ripasso del verbo essere (tutti i modi) Giochi: ripasso verbo avere (tutti i modi)Potrebbero interessarti altri giochi presenti sul sito…GIOCHI DIDATTICI

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