NotebookLM ora genera anche mappe mentali


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Intelligenza Artificiale

Scritto da Administrator

   Venerdì 21 Marzo 2025 19:25

Google NotebookLM, partito come un esperimento di applicazione di intelligenza artificiale si sta ora rivelando un potente strumento per organizzare e analizzare gli appunti e contenuti di vario tipo. Ora ha aggiunto una funzionalità che completa l’ampia gamma di opzioni per interagirecon  quei contenuti: la generazione di mappe mentali.

La nuova funzionalità di NotebookLM consente di generare mappe mentali dinamiche a partire da appunti e materiali di riferimento. Con un solo clic, l’intelligenza artificiale trasforma il contenuto in un grafico interattivo, in cui ogni nodo rappresenta un concetto chiave. Inoltre, le connessioni possono essere espanse o compresse per visualizzare meglio la relazione tra le idee.

Per utilizzare questa funzionalità, segui questi passaggi:

  1. Aprire un notebook in NotebookLM.
  2. Fare clic sull’opzione “Mappa mentale” nell’interfaccia (non ancora disponibile per tutti).
  3. Esplorare la struttura generata: ogni nodo può essere espanso per rivelare sottoargomenti correlati.
  4. Interagire con i nodi : cliccando su uno di essi si otterrà un riepilogo del concetto e potremo porre domande di approfondimento per esplorare le informazioni in modo più approfondito.
  5. Scaricare la visualizzazione come immagine PNG per salvarla da consultare offline.

 

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DIGITAteLier: un approccio integrato tra ricerca, pratica e policy

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Cosa intendiamo per benessere digitale?Il benessere nell’educazione digitale dei bambini è inteso come una condizione di soddisfazione fisica, cognitiva, sociale ed emotiva che consente loro di partecipare con entusiasmo e sicurezza agli ambienti di apprendimento digitale.Significa che i bambini si sentono a proprio agio con le esperienze vissute attraverso le tecnologie: si sentono compresi, rispettati, stimolati a imparare, immaginare e creare, e affrontano sfide adeguate al loro sviluppo.

Quando il benessere è presente, l’uso di strumenti e metodi digitali favorisce lo sviluppo del loro potenziale, l’espressione libera e sicura di sé e la capacità di agire responsabilmente online. In questo modo, si promuovono fin dai primi anni l’autonomia e la cittadinanza digitale.

DIGITAteLier si articola in quattro fasi principali:

RicercaAnalisi e mappatura di politiche e buone pratiche sul benessere digitale nella prima infanzia e nella scuola primaria. L’indagine considera l’accesso e l’inclusione digitale, l’alfabetizzazione ai media, la resilienza alla disinformazione e lo sviluppo cognitivo, emotivo e sociale dei bambini.

ModellizzazioneSviluppo di un modello educativo flessibile e adattabile, basato sull’approccio dell’atelier digitale. Il modello integra raccomandazioni europee, buone pratiche esistenti e metodologie innovative sperimentate dai partner.

SperimentazioneTest dei moduli Digital Atelier nelle scuole dei 4 Paesi partner, con il coinvolgimento attivo di insegnanti, educatori e bambini in attività collaborative e creative.

Diffusione e trasferibilitàDiffusione dei risultati e del modello sviluppato tramite formazione, networking e advocacy. Il progetto mira a coinvolgere attivamente scuole, famiglie, istituzioni pubbliche e realtà culturali del territorio, per promuovere un’adozione più ampia e sostenibile dell’atelier digitale.

I partner del progetto

Centro Zaffiria (Coordinatore)

Cineclube de Viseu (Portogallo)Attivo dal 1955, promuove la cultura cinematografica e l’educazione all’immagine con festival, pubblicazioni e percorsi formativi per bambini, giovani e insegnanti.

La Fabulerie (Francia)Sviluppa esperienze educative che combinano narrazione, patrimonio culturale e creatività digitale in un approccio sensibile, giocoso e “low tech”.

Arte Urbana Collectif (Bulgaria)Organizza eventi artistici e culturali per coinvolgere scuole e comunità locali, con particolare attenzione ai contesti periferici e al ruolo dell’arte come leva di cambiamento sociale.

ArtedelContatto (Italia)Promuove dal 2010 l’educazione al linguaggio audiovisivo e ai media nelle scuole, con laboratori pratici e progetti volti a sviluppare pensiero critico, inclusione e partecipazione attiva.

Illustrazioni di Jeanne Anton (La Fabulerie).

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