Coding per i piccoli

Modulo A: CODING CON IL CORPO è a sua volta suddiviso in 3 Lezioni:

LEZIONE 1: CODYFEET, CODY COLOR

È un coding da fare con il corpo eseguendo il percorso indicato dai colori e dalla posizione dei piedi.
Materiali scaricabili:
slide della presentazione con

  • Esempi di attività: drammatizzazione di un racconto, attività con i burattini
  • Link

LEZIONE 2: DRESS CODE, CODYFEET-FREE + DRESSCODE

Dal vestire una bambola con sagome di carta a riconoscere alcuni concetti fondamentali dell’informatica.
Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Esempi di attività didattiche: vestiamo Babbo Natale
  • Link

LEZIONE 3: CODY ROBY   

CodyRoby: il gioco, i materiali, alcuni esempi, le carte speciali.

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Esempi di attività didattiche: giochi con Cody Roby
  • Link

Modulo B: Pixel Art è composto da una Lezione:

LEZIONE 1: PIXELART A SCUOLA

Coloriamo come i computer, PixelArt con le frecce, sulla griglia, con i chiodini, con i post-it.

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Esempi e video di attività didattiche:
  • Link

Modulo C: SCRATCH JR è a sua volta suddiviso in 5 Lezioni:

LEZIONE 1: SCRATCH JUNIOR: LO STAGE

Con ScratchJr anche i più piccoli possono creare storie interattive e giochi.

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

LEZIONE 2: I BLOCCHI DI SCRATCH JR

Scratch Junior: le categorie dei blocchi

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • I blocchi da stampare
  • Link

LEZIONE 3: L’EDITOR DI DISEGNO, CONSIGLI E SUGGERIMENTI

Con ScratchJr anche i più piccoli possono creare storie interattive e giochi.

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Video tutorial
  • Link

LEZIONE 4: ANIMAZIONI, GIOCHI, STORYTELLING CON SCRATCHJR

Attività con Scratch Jr

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Video tutorial
  • Link

LEZIONE 5: CONDIVIDERE I PROGETTI DI SCRATCHJR

Condividere progetti su Tablet e su PC

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

Modulo D: ROBOTICA PER I PICCOLI CON LE API-ROBOT è a sua volta suddiviso in 3 Lezioni:

LEZIONE 1: SCRATCH JUNIOR: LO STAGE

Con ScratchJr anche i più piccoli possono creare storie interattive e giochi.

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

LEZIONE 2: BLUE-BOT

BlueBot, è un’ape robot che si può programmare via Bluetooth da smartphone e tablet

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Video tutorial, manuali, guide, esempi
  • Link

LEZIONE 3: GIOCARE CON DOC

Doc è un simpatico robot che offre un’introduzione semplice e intuitiva ai concetti base della programmazione. Il bambino allena il pensiero logico e l’intelligenza spaziale, si esercita a contare e decide come far muovere Doc per raggiungere i vari obiettivi distribuiti nella griglia dei tabelloni del gioco.

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Guide, esempi
  • Link

Modulo E: GIOCARE CON IL CODING – SCOTTIE GO è a sua volta suddiviso in 2 Lezioni:

LEZIONE 1: SCOTTIE GO: LA STORIA, I BLOCCHI

È un gioco innovativo per insegnare la programmazione. È una combinazione di tessere di cartone, utilizzate dai giocatori per creare comandi di programmazione, e un’app che imposta compiti e scansiona le soluzioni proposte che mettono in movimento Scottie e altri personaggi.

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Video tutorial, guide, esempi
  • Link

LEZIONE 2: FARE MUSICA CON MAKEY MAKEY

MaKey MaKey è una scheda che trasforma oggetti di uso quotidiano in touchpad.
Ciò consente di collegare tutti i tipi di cose divertenti come input. Per esempio, giocare con una tastiera di pongo o suonare con un pianoforte di frutta!

Materiali scaricabili: slide della presentazione con

  • Video tutorial, guide, esempi
  • Link

Al termine di ogni Modulo ci saranno proposte operative, con possibilità di verificare la correttezza degli esercizi svolti.

Continua la lettura su: https://www.scuolaoltre.it/coding-per-i-piccoli Autore del post: ScuolaOltre Didattica Fonte: https://scuolaoltre.it

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Per replicare questo lavoro avrete bisogno di:
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–Colori a tempera o acrilici rosso e bianco
– Occhietti mobili e pon pon rossi per creare il naso
-Piccole decorazioni come ad esempio dei candy cane
-Pelliccia sintetica
Come si fa:
I bambini dovranno semplicemente colorare il manico dei pennelli di legno con il colore rosso, successivamente, una volta asciutti, dovranno creare con il colore bianco dei piccoli cerchietti con il pennello fino. Infine, dovranno incollare la pelliccia sintetica, il candy cane decorativo, il pom pom rosso e gli occhietti mobili.
Per finire Anna Rita e Alessia hanno abbinato un’immagine in pixel art facile, se volete potete trovare Babbo Natale 10 x 10 qui
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Grazie per aver condiviso il magnifico lavoro con noi!
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